使用 AVFoundation 反转 AVAsset 并输出视频文件
在 iOS 开发中,如果我们需要对视频进行一些编辑处理,比如反转视频的方向,我们可以使用 AVFoundation 框架来实现。AVFoundation 是苹果提供的一个强大的多媒体框架,可以用于处理音频、视频和图像等多媒体数据。在本文中,我们将学习如何使用 AVFoundation 反转 AVAsset(包含视频和音频数据)的方向,并将其输出为一个新的视频文件。步骤1:导入 AVFoundation 框架首先,我们需要在项目中导入 AVFoundation 框架。在项目的 Build Phases 选项卡中,展开 "Link Binary With Libraries",点击加号按钮,然后选择 AVFoundation.framework 并点击 Add 按钮。步骤2:创建 AVAsset 对象要处理视频文件,我们首先需要创建一个 AVAsset 对象,它代表了包含视频和音频数据的媒体资源。我们可以从本地文件或者网络 URL 中创建 AVAsset 对象。下面是一个从本地文件创建 AVAsset 对象的示例代码:swiftlet videoURL = Bundle.main.url(forResource: "inputVideo", withExtension: "mp4")let asset = AVAsset(url: videoURL)在这个示例中,我们从项目中的 inputVideo.mp4 文件创建了一个 AVAsset 对象。步骤3:创建 AVAssetReader 和 AVAssetWriter 对象接下来,我们需要创建一个 AVAssetReader 对象来读取原始视频的数据,并创建一个 AVAssetWriter 对象来将处理后的数据写入新的视频文件中。
swiftlet assetReader: AVAssetReaderlet assetWriter: AVAssetWriterdo { assetReader = try AVAssetReader(asset: asset) assetWriter = try AVAssetWriter(outputURL: outputURL, fileType: .mp4)} catch { // 处理错误}在这个示例中,我们使用了 try-catch 语句来捕获可能发生的错误。我们创建了一个 AVAssetReader 对象来读取 AVAsset 对象的数据,并使用 outputURL 创建了一个 AVAssetWriter 对象来输出处理后的数据。步骤4:配置 AVAssetReader 和 AVAssetWriter在进行读取和写入操作之前,我们需要对 AVAssetReader 和 AVAssetWriter 进行一些配置。首先,我们需要为 AVAssetReader 创建一个 AVAssetReaderOutput 对象,并将其添加到 assetReader 中:
swiftlet videoTrack = asset.tracks(withMediaType: .video).firstlet outputSettings = [kCVPixelBufferPixelFormatTypeKey as String: kCVPixelFormatType_32ARGB]let readerOutput = AVAssetReaderTrackOutput(track: videoTrack!, outputSettings: outputSettings)assetReader.add(readerOutput)在这个示例中,我们获取了 AVAsset 中的第一个视频轨道,并为 AVAssetReader 创建了一个 AVAssetReaderTrackOutput 对象,用于读取视频轨道的数据。我们还指定了输出数据的格式,这里使用了 32 位 ARGB 像素格式。接下来,我们需要为 AVAssetWriter 创建一个 AVAssetWriterInput 对象,并将其添加到 assetWriter 中:
swiftlet writerInput = AVAssetWriterInput(mediaType: .video, outputSettings: nil)assetWriter.add(writerInput)在这个示例中,我们创建了一个 AVAssetWriterInput 对象,并指定了媒体类型为视频。我们还可以为输出设置一些参数,比如视频编码格式和比特率等,这里我们使用了默认值。步骤5:读取和写入数据现在,我们已经完成了 AVAssetReader 和 AVAssetWriter 的配置,我们可以开始读取和写入数据了。首先,我们需要调用 assetReader 的 startReading() 方法来开始读取数据:
swiftassetReader.startReading()然后,我们可以使用 while 循环来读取每个样本缓冲区,并将其写入 assetWriter:
swiftwhile assetReader.status == .reading { guard let sampleBuffer = readerOutput.copyNextSampleBuffer() else { continue } guard writerInput.isReadyForMoreMediaData else { continue } writerInput.append(sampleBuffer)}在这个示例中,我们使用了一个 while 循环来检查 assetReader 的状态,只要它处于 .reading 状态,就继续读取数据。我们首先使用 readerOutput 的 copyNextSampleBuffer() 方法来获取下一个样本缓冲区,然后使用 writerInput 的 append() 方法将其写入 assetWriter。最后,当所有数据都被读取和写入后,我们需要调用 assetWriter 的 finishWriting() 方法来完成写入操作:
swiftassetWriter.finishWriting(completionHandler: { // 写入完成后的处理})在这个示例中,我们可以在 completion handler 中进行写入完成后的处理,比如输出一些日志信息或者进行下一步的操作。步骤6:处理错误在上面的代码示例中,我们使用了 try-catch 语句来捕获可能发生的错误。在实际开发中,我们还可以根据需要对错误进行处理,比如显示一个错误提示框或者进行错误日志记录。
swiftdo { try assetReader.startReading() try assetWriter.startWriting() while assetReader.status == .reading { // 读取和写入数据的代码 } assetWriter.finishWriting(completionHandler: { // 写入完成后的处理 })} catch { // 处理错误}在这个示例中,我们使用了 try-catch 语句来捕获可能发生的错误,并在 catch 块中进行了错误处理。在本文中,我们学习了如何使用 AVFoundation 框架来反转 AVAsset 的方向,并将其输出为一个新的视频文件。我们学习了创建 AVAssetReader 和 AVAssetWriter 对象,配置它们以及读取和写入数据的过程。通过这些步骤,我们可以对视频进行一些简单的编辑处理,并生成新的视频文件。希望本文对你有所帮助,如果你有任何疑问或者建议,请随时在下方留言。谢谢阅读!