在 Linux 中,STDCALL 是一种约定,用于定义函数调用规则和参数传递方式。通常在 Windows 平台上使用,用于标记函数的调用约定。Linux 系统则使用不同的调用约定,例如 C 语言中的 cdecl。STDCALL 约定的特点在于函数的参数传递是由调用者来清理栈空间,而不是由被调用函数本身来完成。因此,在 Linux 中并没有 STDCALL 这种调用约定。
c#include // 使用 cdecl 调用约定的函数void cdeclFunc(int a, int b) { printf("Using cdecl calling convention%"); printf("Sum: %d%", a + b);}// 使用 STDCALL 调用约定的函数(仅作示例,Linux 不使用 STDCALL)__attribute__((stdcall))void stdcallFunc(int a, int b) { printf("Using STDCALL calling convention%"); printf("Sum: %d%", a + b);}int main() { int num1 = 5, num2 = 7; cdeclFunc(num1, num2); // stdcallFunc(num1, num2); // 在 Linux 下使用 STDCALL 会导致错误,仅为示例 return 0;}
在这个示例中,`cdeclFunc` 使用 cdecl 调用约定,可以在 Linux 上正常运行。而 `stdcallFunc` 使用 STDCALL 调用约定,但在 Linux 上使用会导致错误,因为 Linux 并不支持 STDCALL。因此,在 Linux 系统中,开发者不需要担心 STDCALL,而是需要熟悉并使用系统所支持的 cdecl 调用约定。