WPF 中使用 graph# 的图形不会绘制为链

作者:编程家 分类: swift 时间:2025-09-17

使用Graph#库在WPF中绘制图形是一项常见的任务。然而,有时候我们可能会遇到一个问题,即图形并没有按照我们预期的方式绘制出来。特别是当我们尝试绘制一个链状图形时,我们可能会遇到一些困难。

为了更好地理解这个问题,我们将通过一个简单的案例来说明。假设我们有一个包含多个节点的链状图,我们希望使用Graph#库在WPF中将它绘制出来。

首先,让我们创建一个WPF应用程序,并添加Graph#库的引用。接下来,我们将创建一个继承自WPF的Canvas类的自定义控件,用于绘制图形。

csharp

using System.Windows;

using System.Windows.Controls;

using GraphSharp.Controls;

namespace GraphDrawingApp

{

public class GraphCanvas : Canvas

{

private BidirectionalGraph> graph;

public GraphCanvas()

{

graph = new BidirectionalGraph>();

// 添加节点

for (int i = 1; i <= 5; i++)

{

graph.AddVertex(i);

}

// 添加边

for (int i = 1; i <= 4; i++)

{

graph.AddEdge(new Edge(i, i + 1));

}

// 创建并设置GraphLayout控件

var graphLayout = new GraphLayout, BidirectionalGraph>>(graph);

graphLayout.GenerateGraph(true);

graphLayout.Attach(this);

}

}

}

在上面的代码中,我们首先创建了一个`BidirectionalGraph`对象,用于存储图的节点和边。然后,我们循环添加了一些节点,并在它们之间创建了一些边。最后,我们创建了一个`GraphLayout`对象,并将其附加到自定义的`GraphCanvas`控件上。

现在,我们可以在XAML文件中使用我们自定义的`GraphCanvas`控件了。

xaml

xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation"

xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml"

xmlns:local="clr-namespace:GraphDrawingApp"

Title="Graph Drawing App" Height="450" Width="800">

接下来,我们运行应用程序并查看结果。然而,我们可能会发现图形并没有按照我们预期的方式绘制出来,而是以一种随机的方式排列在画布上。

这是因为Graph#库默认使用了随机布局算法来排列图形。为了解决这个问题,我们需要使用一个更合适的布局算法,例如HierarchicalLayout。

在我们的案例中,我们将使用HierarchicalLayout算法来绘制链状图形。为了实现这一点,我们需要对自定义的`GraphCanvas`控件进行一些修改。

csharp

using System.Windows;

using System.Windows.Controls;

using GraphSharp.Algorithms.Layout.Simple.Hierarchical;

using GraphSharp.Controls;

namespace GraphDrawingApp

{

public class GraphCanvas : Canvas

{

private BidirectionalGraph> graph;

public GraphCanvas()

{

graph = new BidirectionalGraph>();

// 添加节点

for (int i = 1; i <= 5; i++)

{

graph.AddVertex(i);

}

// 添加边

for (int i = 1; i <= 4; i++)

{

graph.AddEdge(new Edge(i, i + 1));

}

// 创建并设置HierarchicalLayout控件

var layoutAlgorithm = new EfficientSugiyamaLayoutAlgorithm, BidirectionalGraph>>();

layoutAlgorithm.EdgeRoutingConstraints.Remove(GraphSharp.Algorithms.Layout.EdgeRoutingConstraints.MustRemoveSelfLoops);

layoutAlgorithm.EdgeRoutingConstraints.Remove(GraphSharp.Algorithms.Layout.EdgeRoutingConstraints.MustNotCrossVertex);

layoutAlgorithm.EdgeRoutingConstraints.Remove(GraphSharp.Algorithms.Layout.EdgeRoutingConstraints.MinimizeBends);

var graphLayout = new GraphLayout, BidirectionalGraph>>(graph, layoutAlgorithm);

graphLayout.GenerateGraph(true);

graphLayout.Attach(this);

}

}

}

在上面的代码中,我们首先创建了一个`EfficientSugiyamaLayoutAlgorithm`对象,并将其作为参数传递给`GraphLayout`对象。然后,我们通过移除一些边路由约束来定制布局算法的行为。最后,我们创建了一个`GraphLayout`对象,并将其附加到自定义的`GraphCanvas`控件上。

现在,我们再次运行应用程序,并查看结果。这次,我们会发现图形已经按照我们预期的方式绘制出来,形成了一个漂亮的链状图。

解决链状图绘制问题的方法

通过案例代码的实现,我们可以得出解决链状图绘制问题的方法。首先,我们需要使用Graph#库来创建图的节点和边。然后,我们需要选择一个合适的布局算法来排列图形。在链状图的情况下,HierarchicalLayout算法是一个不错的选择。最后,我们将使用GraphLayout控件来将图形绘制在WPF应用程序的画布上。

通过以上步骤,我们可以成功地解决链状图绘制问题,并在WPF应用程序中实现漂亮的图形展示。无论是在教育领域、科学研究领域还是商业应用中,这种图形展示方法都能为我们带来许多便利和好处。