GBM 上的 EGLDisplay

作者:编程家 分类: c++ 时间:2025-11-07

GBM(Generic Buffer Manager)是一种用于图形缓冲区管理的开源库,广泛应用于嵌入式系统和Linux操作系统中。它提供了一种标准化的接口,用于在不同的图形处理器和显示设备之间进行缓冲区的分配和管理。其中,EGLDisplay是GBM中的一个重要概念,用于表示与显示设备之间的连接。

GBM库的作用

GBM库的主要作用是在嵌入式系统和Linux操作系统中,为图形应用程序提供统一的缓冲区管理接口。通过GBM,应用程序可以方便地分配和管理图形缓冲区,从而实现图形的渲染和显示。

EGLDisplay的定义和作用

EGLDisplay是GBM中的一个重要概念,用于表示与显示设备之间的连接。它是一个抽象的数据类型,用于描述与硬件之间的通信接口。通过EGLDisplay,应用程序可以与显示设备建立连接并进行图形渲染。

案例代码

下面是一个简单的示例代码,展示了如何使用GBM和EGLDisplay来初始化显示设备,并创建一个窗口进行图形渲染:

#include

#include

int main() {

// 初始化GBM

struct gbm_device *gbm = gbm_create_device(0);

// 创建EGLDisplay

EGLDisplay display = eglGetDisplay(gbm);

// 初始化EGLDisplay

eglInitialize(display, NULL, NULL);

// 配置EGL属性

EGLint attribs[] = {

EGL_RED_SIZE, 8,

EGL_GREEN_SIZE, 8,

EGL_BLUE_SIZE, 8,

EGL_ALPHA_SIZE, 8,

EGL_RENDERABLE_TYPE, EGL_OPENGL_ES2_BIT,

EGL_NONE

};

// 选择EGL配置

EGLConfig config;

EGLint num_configs;

eglChooseConfig(display, attribs, &config, 1, &num_configs);

// 创建EGL上下文

EGLContext context = eglCreateContext(display, config, EGL_NO_CONTEXT, NULL);

// 创建GBM窗口

struct gbm_surface *surface = gbm_surface_create(gbm, width, height, GBM_BO_FORMAT_XRGB8888, GBM_BO_USE_SCANOUT | GBM_BO_USE_RENDERING);

// 绑定EGL和GBM窗口

eglBindAPI(EGL_OPENGL_ES_API);

EGLSurface egl_surface = eglCreateWindowSurface(display, config, surface, NULL);

eglMakeCurrent(display, egl_surface, egl_surface, context);

// 渲染图形

// ...

// 交换缓冲区

eglSwapBuffers(display, egl_surface);

// 清理资源

eglMakeCurrent(display, EGL_NO_SURFACE, EGL_NO_SURFACE, EGL_NO_CONTEXT);

eglDestroySurface(display, egl_surface);

eglDestroyContext(display, context);

gbm_surface_destroy(surface);

eglTerminate(display);

gbm_device_destroy(gbm);

return 0;

}

在这个示例代码中,我们首先使用gbm_create_device函数创建一个GBM设备。然后,通过eglGetDisplay函数创建一个EGLDisplay对象,并使用eglInitialize函数初始化它。接下来,我们配置了EGL的属性,并通过eglChooseConfig函数选择了一个合适的EGL配置。然后,使用eglCreateContext函数创建了一个EGL上下文。接着,我们使用gbm_surface_create函数创建了一个GBM窗口,并使用eglCreateWindowSurface函数将EGL和GBM窗口绑定在一起。最后,我们可以在渲染图形后使用eglSwapBuffers函数交换缓冲区,并通过清理资源的步骤释放相关的内存。

GBM是一个用于图形缓冲区管理的开源库,EGLDisplay是其中的一个重要概念,用于表示与显示设备之间的连接。通过GBM和EGLDisplay,开发者可以方便地在嵌入式系统和Linux操作系统中进行图形渲染和显示的开发。以上是一个简单的示例代码,展示了如何使用GBM和EGLDisplay创建一个窗口进行图形渲染。开发者可以根据实际需求进行相应的修改和扩展。