exec 系统调用家族的函数区别
在操作系统中,exec 系统调用家族是一组函数,用于将当前进程替换为另一个可执行程序。这个家族包括 exec、execve、execl、execle、execlp、execv、execvp 等函数。虽然这些函数的主要目的都是执行新的程序,但它们在使用上有一些区别。1. exec 函数exec 函数是 exec 系统调用家族中最基本的函数,它的原型定义如下:cint exec(const char *path);该函数接受一个参数 path,表示要执行的可执行程序的路径。调用 exec 函数后,当前进程的代码、数据和堆栈都会被新程序替换,新程序从 main 函数开始执行。2. execve 函数execve 函数是 exec 系统调用家族中最常用的函数,它的原型定义如下:
cint execve(const char *filename, char *const argv[], char *const envp[]);该函数接受三个参数,分别是要执行的可执行程序的路径 filename,命令行参数 argv,以及环境变量 envp。execve 函数会使用新的程序替换当前进程,并将命令行参数和环境变量传递给新程序。3. execl 函数execl 函数是 exec 系统调用家族中的一种变体,它的原型定义如下:
cint execl(const char *path, const char *arg0, ... /*, (char *)0 */);该函数接受多个参数,其中第一个参数 path 表示要执行的可执行程序的路径,后续参数表示命令行参数。最后一个参数必须是一个空指针,用于标识参数列表的结束。4. execle 函数execle 函数是 exec 系统调用家族中的另一种变体,它的原型定义如下:
cint execle(const char *path, const char *arg0, ... /*, (char *)0, char *const envp[] */);该函数与 execl 函数类似,但多了一个参数 envp,用于传递环境变量。5. execlp 函数execlp 函数是 exec 系统调用家族中的另一种变体,它的原型定义如下:
cint execlp(const char *file, const char *arg0, ... /*, (char *)0 */);该函数接受多个参数,其中第一个参数 file 可以是一个可执行程序的路径,也可以是一个在 PATH 环境变量中可以找到的程序名。其他参数和 execl 函数类似。6. execv 函数execv 函数是 exec 系统调用家族中的一种变体,它的原型定义如下:
cint execv(const char *path, char *const argv[]);该函数接受两个参数,第一个参数 path 表示要执行的可执行程序的路径,第二个参数 argv 是一个字符串数组,用于传递命令行参数。7. execvp 函数execvp 函数是 exec 系统调用家族中的一种变体,它的原型定义如下:
cint execvp(const char *file, char *const argv[]);该函数与 execv 函数类似,但第一个参数 file 可以是一个可执行程序的路径,也可以是一个在 PATH 环境变量中可以找到的程序名。代码示例下面是一个简单的代码示例,演示了如何使用 exec 系统调用家族中的函数来执行新的可执行程序:
c#include在上面的示例中,通过调用 execl 函数来执行 "/bin/ls" 程序。该程序会列出当前目录的文件和文件夹的详细信息。如果 execl 函数调用失败,则会打印错误信息并退出子进程。父进程只会输出 "Parent process"。#include int main() { pid_t pid = fork(); if (pid == 0) { // Child process printf("Child process\n"); execl("/bin/ls", "ls", "-l", NULL); // This code is only executed if execl fails perror("execl"); _exit(1); } else if (pid > 0) { // Parent process printf("Parent process\n"); } else { // Fork failed perror("fork"); return 1; } return 0;}